Ivano Digital

Best practices in digital business and products

Follow publication

Ivano
Ivano Digital
Published in
15 min readJul 17, 2020

Компьютерные игры — одна из ключевых индустрий в цифровой экономике. Разбираем почему.

Внимание пользователей — новая валюта

На 2023 в мире 3.24 млрд геймеров, средний возраст 34 лет, а женщины представляют 45%. Среднее время потраченное на игры увеличивается на 14% ежегодно и достигло 8.5 часов в неделю, а в Китае его даже законодательно ограничивают.

На видео-игры в 2022 потратили $197 млрд, из которых 48% на мобильные. Объем российского рынка растет на 35% и в 2021 достиг ₽177,4 млрд.

В 2023 суммарная выручка топ-50 крупнейших gamedev-компаний в России составила 45,4 млрд рублей, на 17,7% больше год к году. Больше всего принесли Lesta Games, Astrum Entertainment и Innova.

Продуктом игровых технологий являются не только развлечения, но и учебные курсы, сервисы, игровая валюта или социальные сети. Видео-игры постепенно заменяют телевидение, образование и даже спорт. Глобальная отрасль потенциал которой намного шире, чем публикуют в отчетах.

Цифровые империи

История компьютерных игр начинается с 50-х годов. За это время сформировалась отдельная отрасль: Разработчики, паблишеры, мадиа, events, eSports, дистрибьюторы, платформы, IT-инфраструктура, девайсы, инвесторы и игроки.

Game Hollywood — image 001 market

Только в США около 2.500 игровых студий и Indie разработчиков, в которых работают 240.000 сотрудников, а уровень занятости в индустрии растет на 15–20% каждый год. Много разработчиков из пост-советского пространства: Wargaming, Alawar, ZeptoLab, Pixonic, Playrix, Game insight, Nexters и т.п.

Статья: Новый рабочий класс (скоро)

Производство компьютерной игры занимает годы: Cyberpunk 2077 делали 8 лет, StarCraft II — 7 лет, Duke Nukem Forever — 15 лет, Diablo III — 11 лет, Team Fortress 2–9 лет, L.A. Noire — 7 лет.

Бюджеты на крупные проекты умопомрачительные: GTA 6 — $2 млрд, Star Citizen — $550m (в разработке), Grand Theft Auto V — $265м, Star Wars: The Old Republic — $220м, Halo 2 — $217м, Destiny — $150м, The Witcher 3 — $87м.

Indie запускают игры за свой счет, как Minecraf или привлекают средства через краудфондинг: Bloodstained — $5.5м, Shroud of the Avatar — $12м, Shenmue III — $6м, Pillars of Eternity — $4.5м и т.п.

Статья: Практики продуктовой разработки (скоро)

Усилия приносят плоды: Mario заработал $30 млрд, Call of Duty — $17 млрд, Warcraft — $10 млрд, Candy Crush — $7 млрд, Assassin’s Creed — $4 млрд, Minecraft — $3 млрд, Pokémon Go — $6 млрд. Игровое направление VK в 2020 обеспечило треть от всего дохода.

Капитализация некоторых игровых студий выше чем у ресурсных компаний: Ubisoft — $8.4 млрд, Epic — $28.7 млрд, Electronic Arts — $40 млрд, Activision Blizzard — $61 млрд, Roblox — $42 млрд. Российский Nexters вышел на IPO с оценкой $1,9 млрд.

Риски тоже высоки. Множество проектов провальны: Homefront — $50m, Shenmue — $70m, Daikatana — $50m, Duke Nukem Forever — $20m, Drive3r — $16m и т.п. Google закрыл Stadia; Сбер аннулировал направление SberGames; Game Insight обонкротился в России; Мегафон и Билайн провлили бизнес облачного гейминга.

Рынок консолидируется: Activision приобрел King за $5.9 млрд; Tencent получила контроль над Supercell за $8.6 млрд; Microsoft подумывал о покупке Warner Bros Games за $4 млрд но в итоге пкупил Bethesda за $7,5 млрд и думал о Аctivision за $68.7 млрд (не разрешили); T2 купил Zynga за $12.7 млрд; Sony взял Bungie за $3,6 млрд; Sega думает про Rovio (Angry Birds) за $1 млрд; Nike приобрела RTFKT. В Росии: VK купил Pixonic за $30м и перепродал My.Games за $642м; в 2021 VK выкупил Playkey; Ростелеком купил GFN за ₽1,5 млрд; Nexters купил четыре игровые студии за $100м.

Статья: Основы цифрового бизнеса (скоро)

В индустрию ломанулись корпорации: В 2012 Amazon запустил свою игровую-студию; Facebook купил VR-шлемы Oculus; Valve выпустил игровую консоль; Netflix купил девелопера и начал продавать видео-игры; Nike развивает собственное направление видео-игр; и даже производитель тренажеров Peloton создает свою видео-игру. В России: В 2021 Сбер открыл направление Игры, выкупил домен games.ru за $1m и запустил облачный сервис; Мегафон, Билайн и МТС перепродают облачный гейминг; VK запустил раздел VP Play и вложит ₽1 млрд в игровой движок; Ростех тоже просил денег на создание игрового движка (отказ).

Ажиотаж вокруг метавселенных, как альтернативе действующей экономике и Интернет. Неограниченный виртуальный мир с реальными сервисами: бизнес, покупки, общение, развлечения и т.п. Конечно же, все это создано на базе игровых вселенных: Second Life, The Sims, Sandbox, Axie Infinity, Decentraland, Illuvium, Chain of Alliance, My Neighbor Alice, Krystopia, Alien Worlds, Farmers World, Prospectors и др. Хайп, в который активно инвестируют Microsoft, Epic Games с Lego и др. В 2021 Facebook переименовал себя в Мета. И даже МТС вложит $100m в создание метавселенной.

Gamedev — индустрия двойного назначения

Структура любой компьютерной игры, это комбинация элементов: Сторителлинг, Дизайн, Движок, Интерфейс, Геймплей, Игроки и Экономика.

Сторителлинг: Задача сценаристов — заинтересовать и удержать внимание пользователя. Прорабатываются фантазийные миры с культурами, характерами, причинно-следственными связями и нелинейными диалогами. В Detroit: Become Human и The Walking Dead множество выборов решений, которые влияют на финал.

Игры — альтернатива ТВ и Интернет

Геймер погружен в атмосферу гораздо дольше чем в кино или книгу. Среднее время геймплея — 15 часов, а есть и по 100 часов: Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V, Fallout 4, Final Fantasy XII и The Witcher 3. В massively multiplayer онлайн-играх (MMO) просиживают годами.

Игры, это новые медиа, влиятельнее любого СМИ. Контент доступен по всему миру и слабо регулируется. Усиленно ведется пропаганда и втираются морали. В Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) российский агент расстреливает заложников в аэропорту; Организаторы премии BAFTA добавили правило — номинироваться может только та игра, в которой не менее 10% персонажей принадлежат к ЛГБТ.

Кадр из миссии “Ни слова по-русски” (No Russian)

Дизайн: Художники создают арт-концепты, которые реализуются в виде брендов на миллиарды долларов: Angry Birds, Minecraft, Mario, Покемоны и др. Игры становятся необходимым элементом в омни-медиа стратегии, когда новые образы воплощают сразу во всех форматах: играх, фильмах, книгах, сувенирах и т.п.

Игровые персонажи вытесняют империю Disney. На основе игр снимают фильмы, которые собирают миллионные бюджеты: Sonic — $306м, Uncharted — $400m, Detective Pikachu — $433м. Mortal kombat — $83м, Resident Evil — $1.2 млрд, Angry Birds — $950m, Warcraft — $439m, Werewolves Within — $937m, Mario — $693m, Gran Turismo — $80m, Minecraft — ??? и др. Cериалы: Ведьмак, Arcane, Resident Evil, Fallout, Last of Us и др.

Вокруг геймдев формируется общество креативного класса. Игровые дизайнеры становятся лучшими экспертами в рекламе, упаковке и потребительских товарах.

Pringles чипсы со вкусом «подозрительного супа» из Minecraft

Речь не только о графическом дизайне, но и прототипах новых товаров, оборудования, структуры городов, военных укреплений, техники или оружия. Игры становятся полигоном для тестирования идей с минимальными затратами.

Движок: Одна из задач разработчиков — имитация реальной жизни: свет, физика объектов, движения и мимика, климат, симуляция растительного и животного мира.

Оцифровка мира и человека позволит быстро, дешево и безопасно проводить любые физические или экономические эксперименты и прокачивать искусственный интеллект. В FarCry, персонажи живут собственной жизнью, общество развивается, явления сменяются, а природа кишит живностью; Dying Light 2 — это симулятор жизни в условия пост-апокалипса;

Unreal и Unity позволяют создавать фотографические 3D миры, неотличимые от реальности, что открывает новые рынки: медиа, кино, образование, концерты, живые книги, профессиональные симуляторы, виртуальные путешествия, цифровые двойники и т.п. Собор Парижской Богоматери после пожара восстанавливают на основе игры Assassin’s Creed, где он был детально прорисован.

Microsoft Flight Simulator отсканировал всю планету

Прогнозируют, что в 2025 фильм, снятый с использованием движка видео-игры, может получить премию Оскар. МегаФон снял микро-сериал «Ева. Связь сквозь время» на движке Unreal, а Союзмультфильм анонсировал полнометражный мультфильм.

Игровые движки становятся системообразующей инфраструктурой. Hammer стал первым автомобилем с мультимедиа системой на игровом движке. Уже сегодня прежде чем заказать проект здания, купить товар, мебель или одежду их можно “примерить” с помощью AR\VR. Активно развивается интерактивная и 3D реклама.

Возрастающие требования к графике стимулируют прогресс вычислительного оборудования и всего IT сектора. Видеокарты используют в самоуправляемых автомобилях и прокачке искуственного интелекта (ИИ). Для онлайн игр выстраивается глобальная IT-инфраструктура, которая конкурирует с Интернет.

Даже на слабых компьютерах можно запустить ресурсоемкие игры с помощью облачных игровых сервисов: Stadia (Google), GFN, Playkey, Games.Cloud (VK), Beeline Gaming, Vortex, Drova, Shadow, Parsec, Paperspace, LiquidSky и др.

Интерфейс: Стоит задача разработать контроллеры, устройства, сенсоры и системы управления для быстрого ввода данных, визуализации, контроля многозадачных процессов в реальном времени и ориентации в 3D-пространстве.

В играх тестируют технологии удаленного управления боевыми машинами с помощью: Нейроуправление, AirType, Gesture Recognition, Magic Leap, Leap Motion, Gesture, Eye Tracking, Swype, Haptic feedback, Перчатки, радарные сенсоры, Kinect, тачскрины и пады с отдачей. Скоро в игры добавят сенсоры окружающей среды, датчики состояния организма и эмоций.

Отдельное направление Speech Recognition — голосовые интерфейсы, идентификация звуков и устранение шумов. Facebook развивает свою лабораторию по звукам с целью не только четко распознавать команды на любом языке, но еще корректно их интерпретировать.

Оператор VR — профессия будущего

VR-шлем станет основным инструментом кибер-работников. Удаленные операторы техники — профессия будущего к которой готовят через компьютерные игры. Лучшими пилотами дронов являются геймеры, которые привыкли управляться с джойстиком.

Игровой процесс: Стоит задача максимально прокачать навыки человека и искусственного интеллекта.

Любая игра, это соперничество. Никто лучше не натренирует искусственный интеллект, чем человек. Каждое нажатие кнопки увеличивает мощь алгоритма, который затем применяют в различных других целях.

Через игры изучаются повадки, психотипы, модели поведения, влияние факторов на решения, взаимодействие в группе и т.п. Разрабатываются механизмы манипуляции и вовлечения, которые . Геймификация активно применяется в торговле и политике.

Образование станет одной глобальной компьютерной игрой

Альберт Эйнштейн: “Игра — высшая форма исследования. Компьютерные игры относятся к активному способу обучения и лучше всяких тестов выявляют способности. Знания усваиваются глубже и тут же применяются на практике. В игре человек раскрывается, а от алгоритмов невозможно скрыть сущность.

В США видео-игры в образовании применяют с 1971, а с 2003 созданы организации The Serious Games Summit и The Games for Health для внедрения компьютерных игр в образование и бизнес-тренинги. McKinsey на собеседовании тестирует своих сотрудников с помощью компьютерной игры. Со слов основателя, Atomic Heart изначально задумывался, как образовательная платформа, но в РАН не воспринял их идею.

Статья: Будущее образования (скоро)

Существует множество жанров, каждый из которых тренирует определённые скилы: логика, внимательность, многозадачность, менеджмент, стратегическое мышление, наблюдательность, сосредоточенность, импровизация, командная работа, координация, реакция, выделение абстрактных связей, адаптация, анализ, системность, креативность, воображение, ориентация, быстрое принятие решений и т.п.

Симуляторы подготавливают высококлассных специалистов от продавцов, до солдат. В 1981 по заказу Армии США Microsoft разработал симулятор полетов Flight Simulator и отсканировал всю планету. Игру продают всем желающим. Игроки даже не подозревают, как проходят службу в армии. Армия Британии использует Virtual BattleSpace 2 для тренировки солдат в VR.

Виртуальная тренировка NYPD

Проекты GOSU.AI, Learn2Play, Statespace и Dojo Madness разрабатываю алгоритмы для тренировки самих игроков.

Игроки: Геймеры, это новое социальное явление со своей культурой, богами, обрядами и языком. Формируется мировая цифровая политическая партия.

Поколение влиятельных цифровых лидеров способно управлять мнением миллионов последователей. В 2023 поклонники аниме создали ЧВК Редан и устроили дебош в Москве. В 2021 британский военный выслал чертежи секретного танка разработчикам симулятора, чтобы доказать, что в игре машина смоделирована неверно.

Игровые кланы масштабней и сплоченней футбольных фанатов. Только в CrossFire зарегистрирован миллиард игроков, World of Tanks — 160м, World of Warcraft — 5м активных игроков в месяц. Трансляции компьютерных игр на Twitch занимает 91% рынка стриминга во всём мире по количеству просмотренных часов, его ежемесячно смотрит 900м человек и, а в чате для геймеров Discord более 230м пользователей. eSport мероприятияза раз посещают 24м болельщиков.

Сбор игровых кланов на Кибер-спортивной арене

Игры, становятся новым видом искусства. В жанрах sendbox или city builder игроки конструируют собственные миры: Minecraft, SimCity, Stronghold, Animal Crossing и т.п.

Экономика: Компьютерная игра, это первый цифровой продукт с которым сталкивается digital natives и выходить из них они не собираются.

Игры превращаются в магазины и банки. Через игровые платформы можно совершать покупки, получать образование, зарабатывать и расплачиваться собственной валютой. Виртуальные миры являются альтернативой современной экономике и политики.

Все чаще проводятся массовые косплей, где участники наряжаются в героев из компьютерных игр. Одних только костюмов планируется продать в 2030 на $23 млрд.

Косплей

Рынок скинов оценивается в $50 млрд. Игровая валюта набирает популярность и даже продается в M.Video. Прогнозируется, что объем рынка NFT достигнет $231 млрд к 2030.

В метавселенных открывают магазины и рестораны с реальными заказами: Nike, Gap, Zara, Fiat, H&M, Gucci, Samsung, Ralph Lauren, Forever 21, Walmart, JPMorgan, McDonald’s, М.Видео, Лента, Суббота и многие другие. Gucci и Moncler продают свою виртуальную одежду в Fortnite. Balenciaga, Nike, Adidas начали продавать одежду, созданную специально для виртуальных персонажей.

Игры престолов

Официально индустрии компьютерных игр не существует. Геймдев в частных руках и системным развитием на государственном уровне ни в одной стране не занимаются.

Канада и Бразилия — страны в которых игровая индустрия является национальным приоритетом. Студиям выдают налоговые льготы, помещения, гранты через фонды: Canada Media Fund, Ontario Creates, Fundo Setorial do Audiovisual.

В правительстве РФ не понимают куда отнести компьютерные игры: к медиа, цифре, культуре или вообще к спорту?

Министерство Культуры через Фонд Кино в 2022 профинансировало ₽10 млрд на 26 фильмов и ни одной игры. Не убеждает даже факт, что процесс производства игр аналогичен съемке фильма, а зачастую используются одни и те же технологии. Некоторые игры не отличить от кино, а визуальные истории от студии Telltale выходят, как сериал. В игре Crime Boss: Rockay City снимаются знаменитые актеры: Чак Норрис, Дэнни Трехо и Майкл Мэдсен.

Министерство спорта максимум на что готово, это сдать в аренду стадион для проведения кибер-турниров: Власти Москвы потратили ₽37м на турнир по FIFA, на который пришло 15 человек.

Минцифра не осознает, что gamedev, это все те же IT-ки, поэтому игровые студии не включили в список пострадавших от Пандемии, не выделили налоговые льготы, не отсрочили от мобилизации и не присвоили статус системообразующего предприятия, как другие IT-компании.

Финансирование игровой индустрии в России пока только на словах: Тилтех предложил игровым стартапам до ₽10m на проверку гипотез, но никому не выдал; Фонд IMI.VC от Game Insight не проинвестировал ни в одну внешнюю игру; FunCorp с 2017 так и не создал обещенный акселератор; Роман Абрамович выделил $20m фонду 110 Industries, но проектов до сих пор нет; Совместный $30м фонд Google с VK вместо инвестиций раздает лишь консультации; VK хотел вложить ₽300м в российские игровые студии в 2023, но зажал.

В 2011 Дмитрий Медведев предложил создать российский World of Warcraft — посмеялись и разошлись. В 2016 безрезультатно предприняли попытку коллективно обсудить перспективы индустрии. В 2020 ЛДПР планировал обсудить вопрос, но не хватило экспертизы. В 2021 было предложение создать фонд поддержки разработчиков игр, но заглохло.

После 2020 особую активность стал проявлять Институт развития интернета (ИРИ) некоммерческая организация, спонсируемая государством с помощью грантов главой которой является Герман Клименко. Для чего нужна еще одна организация, не совсем ясно, но все же, она одна из самых активных в российском геймдев. В 2022 году организация виделила ₽490м на разработку российской игры «Смуты».

В начале 2023 АНО «Цифровая экономика» просят выделить $50 млрд на создание Росгейм. По плану через 7 лет в России должно появиться 5 «геймдев-городов», выпущено 2 игровые консоли, созданы собственные игровые движки, а число сотрудников, занятых в индустрии, составило 40.000 человек.

В 2024 году в России провели “Игры будущего” — комбинацию олимпийских и видео-игр — значимое событие, но пока не очень ясны ни структурные, ни социальные, ни экономические обоснования данного формата. Есть шанс развивать инициативу дальше.

Что наша жизнь?

GameDev в России один из лучших и мировая популярность Тетрис тому доказательство. Но специалисты уже разъехались по всему миру, а многие студии сидят на теплом Кипре.

Статья: Как из России найти работу на Кипре

Российская игровая индустрия в частных руках и студии умеют зарабатывать (Отчет MY.GAMES) и даже присутствуют признаки экосистемы:

В 2023 jбразование в GameDev стало “новым дыханием” для всевдо-вудозов. Все бросились запускать программы “как запустить компьютерную игру”. Частным порядком в Москве построят киберклястер. Есть и другие независимые инициативы, но мало.

Игровой клуб Black Star Gaming от Тимати

Реакция лидеров gamedev на инициативы правительства: “Любые бюджетные деньги в России даются под ту или иную схему распила”; “Никому это не нужно, ничего не получится”; “Индустрии нужно чтобы к ней ни в коем случае никак не лезло государство”; “Не нужны налоговые льготы когда есть угроза отъема бизнеса”; “Помогать в продвижении в правительстве не будем. Мы предпочитаем не использовать государственные деньги”; “Играм в целом не нужна поддержка государства, игровой рынок генерит кеш”; “Никак не комментирую игровую индустрию”; “Мы инвестировали за последние 3 года десятки миллионов долларов в игровые стартапы. Игровые компании все свои пожелания уже донесли правительству”; “Мы обсуждали данную тему весь последний год, были на встрече с депутатом. К сожалению, пока от правительства не будет шагов навстречу, все сводится к переливанию из пустого в порожнее. Нам до лидерства, как до Марса, поэтому сначала надо начинать с того, чтобы создать безопасные и комфортные условия для тех, кто хочет создавать игры. Так как РФ постоянно под теми или иными санкциями, обсуждение цифрового Голливуда не имеет никакого основания.”; “Пошел в жопу” (мягко).

Игра на выживание

В век автоматизации труда и базового дохода, народ нужно чем-то занять и это будут виртуальные миры в которых можно работать, учиться, потреблять, путешествовать и отдыхать. Это не игра, это новая экономика!

Стол геймера

Сегодня большинство компьютерных игр пока остается цифровым развлечением. Системный и научный подход применяется редко. Игровая индустрия в начальной стадии формирования, где пока нет явных лидеров, лишь точечные достижения.

Если не развивать виртуальные технологии, то потом будет поздно: креативный класс разъедится, чужие ИИ будет уже не догнать, а виртуальными товарами по всему миру будут торговать западные капиталисты через собственные цифровые платформы.

Статья: Правила цифровой экономики (скоро)

Кто первый отладит инфраструктуру производства компьютерных игр, тот займет лидирующие позиции в цифровой экономике. Новая рыночная среда требует иных практик. Необходима систематизация, инвестиции и регулирование. Это вопрос долгосрочной стратегии национального приоритета. Задача правительства сегодня — обеспечить лидерство в игровой индустрии любой ценой.

Цифровой Голливуд — системообразующая инфраструктура

Цифровой Голливуд —инфраструктура для производства виртуальных развлечений, центром которого станет кампус (мини-город) с креативной средой, фондом и профильным образованием:

Предлагаемая инфраструктура

Задача привлечь таланты со всего мира и обеспечить условия на уровне мировых стандартов. На первом этапе предлагаются следующие инициативы:

  • Комитет: Займется проработкой инициативы Цифрового Голливуда, организацией работы и продвижением
  • Кампус: Выделить помещения для гейм-студий и креативных проектов по льготной ставке аренды или бесплатно
  • Акселератор: Запустить образовательная программу подготовки специалистов для GameDev и инвестиционный фонд
  • Сообщество: Создать реестр талантов, база вакансии и каталог игровых студий в РФ, проводить events

Места должно быть много с возможностью расширения. По одному из сценариев, под Цифровой Голливуд предлагается отдать здание какого-нибудь ТЦ, которые и так испытывают трудности.

Статья: Будущее ecommerce

Например, претендентом может стать российский Диснейленд - Остров Мечты. Антураж как раз для игровой индустрии, а парк можно наполнить героями из видео-игр.

Выгоды и эффект от внедрения Цифрового Голливуда:

  • Экономика: Мировое лидерство в ключевой индустрии
  • Общество: Рабочие места
  • Образование: Популяризация креативных профессий
  • Бизнес: Новые канала продаж

Цифровые двойники — одно из самых перспективных направлений развития метавселенных. Точные виртуальные копии реальной жизни станут основой для развития экономики.

Finita la comedia

В 2020 разослал предложение создать Цифровой Голливуд по стейкхолдерам:

  • Путин В.В.: “Для обеспечения получения Вами ответа по существу поставленных Вами вопросов Ваше обращение направлено в Министерство цифрового развития, РФ и в Министерство экономического развития РФ.”
  • Коммитет по инновациям СПБ: “Для принятия решения требуются документы: финансово и технико-экономическое обоснование; структура источников финансирования; дорожная карта; сведения об участниках; информацию о результатах реализации.” — Соловейчик К.А.
  • Правительство СПБ: “В целях реализации представленных предложений Вы можете обратиться в Технопарк.” — А.Н.Ситов.
  • Технопарк СПБ: Сообщили, что у них арендный бизнес. Денис Кувиков пытался обсудить инициативу с руководством, но …
  • Технопарк Казань: Александр Борисов, ответил что они и сами эксперты в игровой индустрии
  • Минкульт: “Не относиться к компетенции Минкультуры” — Ваньков В.В. (выгнали)
  • Правительство Владивостока: “К полномочиям Правительства Приморского края не относится сфера компьютерных игр и виртуальных развлечений” — Т.Л. Потапова.

Ничего не ответили: Чернышенко Д.Н. (Росгейм), Мишустрин М.В., Клименко Г.С., Медведев Д.А., Тимур Бекмамбетов, Яндекс, 1C игры, Даша Островская, МТС, Wargaming, Газпром-медиа, ПрофМедиа, СТС, Национальная Медиа Группа, Сбер (лично Грефу), Игромания, AG, VGT, Playground, Канобу, DTF, Cubiq , Goha, Еиная Россия, ЛДПР, КПРФ, Справедливая Россия, Министерство обороны, Минобрнауки, ФСБ, Минцифра, Минпросвещения, Минэкономразвития, Цифровая экономика, Сколково, ВШЭ, Фонд Кино, АСИ, Мосфильм, ИРИ, Ростех, Ростелеком, Иннополис, Роснано, Технопарк Русский, Владельцы: Остров Мечты и Crocus City. Промолчали правительства: Москвы, Казани, Сочи, Новосибирска, Минска, Израиля, Екатинбурга, Рига, Вильнус, Таллинн.

И хотя Правительство РФ не пригласило меня в качестве консультанта по запуску игровой индустрии, горжусь, что являюсь автором стратегии, которая может обеспечить процветание России в следующем столетии. Справятся ли чиновники? Посмотрим!

Ивано
Telegram: @ivanodigital

Head of Strategy: Возглавлю развитие игровой студии, игрового фонда или акселератора

Консультации: ментор для стартапов, запуск цифрового бизнеса, трансформация в сервисную компанию, создание корпоративных акселераторов, венчурные инвестиции

Спикер: Выступаю с докладами и лекциями. Приглашайте.

Книга: Пишу книгу про цифровую экономику и бизнес. Спонсируйте.

Блог о развитии индустрии игр:

Like — понравилась статья, Share —подержать развитие индустрии

Free

Distraction-free reading. No ads.

Organize your knowledge with lists and highlights.

Tell your story. Find your audience.

Membership

Read member-only stories

Support writers you read most

Earn money for your writing

Listen to audio narrations

Read offline with the Medium app

Ivano Digital
Ivano Digital

Published in Ivano Digital

Best practices in digital business and products

Ivano
Ivano

Written by Ivano

Digital Business, Strategy and Products

Responses (2)

Write a response